スマートフォン用仮想現実(VR)市場:グローバル予測2025年-2031年

市場調査資料のサンプルイメージです。

スマートフォン用仮想現実(VR)は、スマートフォンを利用して体験することができる仮想現実環境のことを指します。この技術は、ユーザーが没入感を感じることができる体験を提供し、多くの産業や分野での応用が期待されています。

スマートフォン用VRの定義について考えると、これはスマートフォンの画面を使用し、特定のアプリケーションやソフトウェアを介して仮想空間にアクセスすることを意味します。一般的には、専用のヘッドマウントディスプレイ(HMD)やVRゴーグルと組み合わせて使用されます。ユーザーはスマートフォンをヘッドセットに装着し、映像や音声、さらには触覚的なフィードバックを通じて、現実とは異なる仮想環境を体験することができます。

この技術の特徴の一つは、手軽さとアクセスのしやすさです。スマートフォンは多くの人々にとって日常的に使用されるデバイスであるため、特別な機器を購入することなく、手軽にVRを体験することが可能です。また、スマートフォンには高解像度のディスプレイと高性能なプロセッサーが搭載されているため、比較的高品質なグラフィックスを提供することができます。このため、ユーザーは身近なデバイスを使って効果的にVR体験を楽しむことができます。

スマートフォン用VRは、いくつかの種類に分類されます。一つは、基本的なVRコンテンツを楽しむためのシンプルなゴーグルです。これらは、特にコストを抑えたモデルが多く、近年ではさまざまなブランドから販売されています。こうしたゴーグルは、通常、スマートフォンを固定するためのホルダーと、レンズを介して視覚データを拡張するためのシンプルな構造で成り立っています。

もう一つの種類は、モーションセンサーやトラッキング機能を備えた高機能なシステムです。これにより、ユーザーの頭の動きに応じて映像が変化し、よりリアルな没入感が得られます。例えば、Samsung Gear VRやGoogle Daydreamなどがこのカテゴリに入ります。

次に、スマートフォン用VRの用途について考えてみましょう。この技術は娯楽以外にも教育、医療、広告、観光、ソーシャルインタラクションなど、さまざまな分野で利用されています。

教育の分野では、VRを使って仮想の教室を作り、生徒がリアルな体験を通じて学ぶことができます。例えば、歴史の授業において、学生が古代エジプトやローマ時代の都市を探索することができる体験を提供することが可能です。これにより、教科書だけでは得られない深い理解を促進することができます。

医療においては、VR技術が手術のシミュレーションやリハビリテーションのトレーニングに用いられています。医学生がVRで手術の手順を練習することで、技術を磨き、実際の手術に備えることができます。リハビリでは、障害を持つ患者がVR環境で特定の運動を反復練習することで、治療効果を向上させることが期待されています。

広告の分野では、企業がVRを利用して製品のプロモーションを行う新たな手法を模索しています。消費者は、製品を仮想空間で体験することで、実際に触れてみるかのような感覚を得ることができます。このアプローチは、特に高級品や不動産の販売において効果的です。

観光業では、旅行を計画している人々がVRを通じて目的地をバーチャルに訪問する体験を提供し、顧客の興味を引く手段として利用されています。特に、実際に訪問する前に観光地の雰囲気を味わうことで、顧客は旅行の計画を立てやすくなるでしょう。

さらに、ソーシャルインタラクションの分野では、VRチャットやバーチャルリアリティ空間でのコミュニケーションが可能です。ユーザー同士がVR空間で会話を楽しむことで、物理的な距離を超えた交流が促進されます。

スマートフォン用VRを支える関連技術も注目されるポイントです。まず、モバイルデバイスの処理能力が向上したことで、VRコンテンツの品質が大幅に改善されました。最新のスマートフォンは、高速なプロセッサーと高解像度のディスプレイを備えており、これによりグラフィックや処理能力が向上しています。また、バッテリー技術の進化も重要で、長時間のVR体験が可能になることで、ユーザーはより快適に利用できるようになります。

さらに、AR(拡張現実)技術もスマートフォン用VRの発展に寄与しています。ARは、現実の世界にデジタル要素を重ね合わせる技術で、VRと組み合わせることで、新たな体験を提供することが可能です。これにより、ユーザーはVR環境内での操作やインタラクションがさらに増え、よりリッチな体験を得ることができます。

センサー技術もVR体験を向上させる要素となります。加速度計やジャイロスコープ、GPSなどが組み込まれたスマートフォンは、ユーザーの動きを正確にトラッキングすることができ、これにより没入感が増します。特に、ユーザーの視線や頭の動きに応じて映像が変わることで、よりリアルな体験が実現します。

総じて、スマートフォン用仮想現実は、手軽にアクセスできる技術であり、さまざまな用途が期待される新たな媒介です。今後の技術の発展により、さらなる体験の深化が予想され、私たちの生活やビジネスのあり方を一変させる可能性があります。仮想現実の進化は、確かにその未来に向かって進んでいるのです。


本調査レポートは、スマートフォン用仮想現実(VR)市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のスマートフォン用仮想現実(VR)市場を調査しています。また、スマートフォン用仮想現実(VR)の成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のスマートフォン用仮想現実(VR)市場は、2024年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2031年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

スマートフォン用仮想現実(VR)市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
スマートフォン用仮想現実(VR)市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、スマートフォン用仮想現実(VR)市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(一般VR、カードボード)、地域別、用途別(商業用、個人用)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、スマートフォン用仮想現実(VR)市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はスマートフォン用仮想現実(VR)市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、スマートフォン用仮想現実(VR)市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、スマートフォン用仮想現実(VR)市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、スマートフォン用仮想現実(VR)市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、スマートフォン用仮想現実(VR)市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、スマートフォン用仮想現実(VR)市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、スマートフォン用仮想現実(VR)市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

スマートフォン用仮想現実(VR)市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2031年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
一般VR、カードボード

■用途別市場セグメント
商業用、個人用

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

Samsung、Google、Merge、Insignia™、Lenovo、Homido、iLive、ReTrak、Indigi、Sumaclife

*** 主要章の概要 ***

第1章:スマートフォン用仮想現実(VR)の定義、市場概要を紹介

第2章:世界のスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模

第3章:スマートフォン用仮想現実(VR)メーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:スマートフォン用仮想現実(VR)市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:スマートフォン用仮想現実(VR)市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のスマートフォン用仮想現実(VR)の地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論


1 当調査分析レポートの紹介
・スマートフォン用仮想現実(VR)市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:一般VR、カードボード
  用途別:商業用、個人用
・世界のスマートフォン用仮想現実(VR)市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場規模
・スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場規模:2024年VS2031年
・スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高、展望、予測:2020年~2031年
・スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高:2020年~2031年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるスマートフォン用仮想現実(VR)上位企業
・グローバル市場におけるスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるスマートフォン用仮想現実(VR)の企業別売上高ランキング
・世界の企業別スマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・世界のスマートフォン用仮想現実(VR)のメーカー別価格(2020年~2024年)
・グローバル市場におけるスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高上位3社および上位5社、2024年
・グローバル主要メーカーのスマートフォン用仮想現実(VR)の製品タイプ
・グローバル市場におけるスマートフォン用仮想現実(VR)のティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルスマートフォン用仮想現実(VR)のティア1企業リスト
  グローバルスマートフォン用仮想現実(VR)のティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場規模、2024年・2031年
  一般VR、カードボード
・タイプ別 – スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高と予測
  タイプ別 – スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高、2020年~2024年
  タイプ別 – スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高、2025年~2031年
  タイプ別-スマートフォン用仮想現実(VR)の売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場規模、2024年・2031年
商業用、個人用
・用途別 – スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高と予測
  用途別 – スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高、2020年~2024年
  用途別 – スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高、2025年~2031年
  用途別 – スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年

6 地域別分析
・地域別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の市場規模、2024年・2031年
・地域別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の売上高と予測
  地域別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の売上高、2020年~2024年
  地域別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の売上高、2025年~2031年
  地域別 – スマートフォン用仮想現実(VR)の売上高シェア、2020年~2031年
・北米
  北米のスマートフォン用仮想現実(VR)売上高・販売量、2020年~2031年
  米国のスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  カナダのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  メキシコのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのスマートフォン用仮想現実(VR)売上高・販売量、2020年〜2031年
  ドイツのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  フランスのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  イギリスのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  イタリアのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  ロシアのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
・アジア
  アジアのスマートフォン用仮想現実(VR)売上高・販売量、2020年~2031年
  中国のスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  日本のスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  韓国のスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  東南アジアのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  インドのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
・南米
  南米のスマートフォン用仮想現実(VR)売上高・販売量、2020年~2031年
  ブラジルのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  アルゼンチンのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのスマートフォン用仮想現実(VR)売上高・販売量、2020年~2031年
  トルコのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  イスラエルのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  サウジアラビアのスマートフォン用仮想現実(VR)市場規模、2020年~2031年
  UAEスマートフォン用仮想現実(VR)の市場規模、2020年~2031年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Samsung、Google、Merge、Insignia™、Lenovo、Homido、iLive、ReTrak、Indigi、Sumaclife

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aのスマートフォン用仮想現実(VR)の主要製品
  Company Aのスマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bのスマートフォン用仮想現実(VR)の主要製品
  Company Bのスマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のスマートフォン用仮想現実(VR)生産能力分析
・世界のスマートフォン用仮想現実(VR)生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのスマートフォン用仮想現実(VR)生産能力
・グローバルにおけるスマートフォン用仮想現実(VR)の地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 スマートフォン用仮想現実(VR)のサプライチェーン分析
・スマートフォン用仮想現実(VR)産業のバリューチェーン
・スマートフォン用仮想現実(VR)の上流市場
・スマートフォン用仮想現実(VR)の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のスマートフォン用仮想現実(VR)の販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・スマートフォン用仮想現実(VR)のタイプ別セグメント
・スマートフォン用仮想現実(VR)の用途別セグメント
・スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場概要、2024年
・主な注意点
・スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場規模:2024年VS2031年
・スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高:2020年~2031年
・スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル販売量:2020年~2031年
・スマートフォン用仮想現実(VR)の売上高上位3社および5社の市場シェア、2024年
・タイプ別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高
・タイプ別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル価格
・用途別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高
・用途別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル価格
・地域別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高、2024年・2031年
・地域別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別-スマートフォン用仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・国別-北米のスマートフォン用仮想現実(VR)市場シェア、2020年~2031年
・米国のスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・カナダのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・メキシコのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・国別-ヨーロッパのスマートフォン用仮想現実(VR)市場シェア、2020年~2031年
・ドイツのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・フランスのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・英国のスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・イタリアのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・ロシアのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・地域別-アジアのスマートフォン用仮想現実(VR)市場シェア、2020年~2031年
・中国のスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・日本のスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・韓国のスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・東南アジアのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・インドのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・国別-南米のスマートフォン用仮想現実(VR)市場シェア、2020年~2031年
・ブラジルのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・アルゼンチンのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・国別-中東・アフリカスマートフォン用仮想現実(VR)市場シェア、2020年~2031年
・トルコのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・イスラエルのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・サウジアラビアのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・UAEのスマートフォン用仮想現実(VR)の売上高
・世界のスマートフォン用仮想現実(VR)の生産能力
・地域別スマートフォン用仮想現実(VR)の生産割合(2024年対2031年)
・スマートフォン用仮想現実(VR)産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Virtual Reality for Smartphone Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:MON24MKT520104
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact

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