
携帯型ゲームモニター、またはポータブルゲーミングモニターは、特に携帯性に優れたディスプレイデバイスであり、ゲームプレーヤーがその場で簡単に使用できる利便性を提供します。このモニターは、特に外出先でのゲーム体験をより快適にするために設計されています。ここでは、携帯型ゲームモニターの概念や特徴、種類、用途、関連技術について詳述します。
まず、携帯型ゲームモニターの定義から始めましょう。携帯型ゲームモニターは、一般的に薄型で軽量、持ち運びが容易なデザインが特徴です。通常、同サイズのデスクトップモニターと比べて持ち運びやすく、バッテリー駆動のものも存在します。多くの場合、HDMIやUSB-Cなどのインタフェースを通じてゲーム機やPCに接続することができ、その結果、どこでも高品質な映像でゲームを楽しむことが可能です。
次に、携帯型ゲームモニターの特徴に焦点を当ててみましょう。まず、画面サイズは14インチから27インチ程度と比較的小さく、解像度はフルHD(1920×1080)や4K(3840×2160)のものが存在します。これにより、鮮明でクリアな画像が再現され、ゲームの細部までしっかりと楽しむことができます。また、リフレッシュレートが高いモデル(例えば144Hzや240Hz)もあり、特にアクションゲームやFPSにおいては、滑らかな動きが求められるため、これらの機能が重要です。
携帯型ゲームモニターは、視角の広さや色再現性も考慮されています。IPSパネルを使用したモニターが多く、広視野角と優れた色再現性を持っているため、どの角度から見ても美しい映像を楽しむことができます。また、ブルーライトカット機能やフリッカーフリー技術を搭載しているものも多く、長時間のプレイでも目の疲れを軽減する設計がされています。
次に、携帯型ゲームモニターにはいくつかの種類があります。まずはタッチスクリーン型とは、画面に直接触れて操作できるタイプです。これにより、直感的な操作が可能になり、特にモバイルゲームでの利便性が高まります。また、バッテリー駆動型のものもあり、電源がない場所でも使用できるため、キャンプや旅行先でも快適にゲームを楽しむことができます。
一方、一般的な携帯型ゲームモニターは、主に外部電源を必要とするスタンドアロン型で、多くの場合、コンソールゲームやPCに接続して使用されます。このようなモデルは、主に家庭やオフィスでの使用を想定しており、持ち運びが容易なことが求められます。
用途について考えますと、携帯型ゲームモニターは様々な場面で活用されています。まず、ゲーマーが友人と集まってゲームを楽しむとき、持ち運びしやすいモニターは一緒にテレビゲームを楽しむ際に非常に役立ちます。また、出張や旅行先での娯楽ツールとしても重宝されており、モバイルゲームだけでなく、コンソールやPCゲームを大画面で楽しむことができます。
教育やプレゼンテーションの場においても、携帯型ゲームモニターは有用です。学習やビジネスにおいて、スライドや映像を大画面で分かりやすく届けるのに役立ちます。特に、小規模な会議や外出先でのプレゼンの際には、手軽に設置できる優れた選択肢です。また、クリエイティブな作業として、アートやデザインを行う際のサブモニターとしても利用されます。
関連技術について触れると、携帯型ゲームモニターはさまざまな接続技術を持っています。一般的にはHDMI、DisplayPort、USB-Cなどがサポートされており、これらのポートを通じて様々なデバイスとの接続が可能です。特に、USB-Cは電源供給とデータ転送を同時に行うことができるため、非常に便利です。また、Bluetoothやワイヤレス接続を通じて音声出力を外部スピーカーやヘッドフォンに送ることができるモデルもあるため、より多様な使い方が可能となっています。
さらに、特定のモデルでは、ゲーム機と直接接続して使用するための専用のアダプターやケーブルが販売されており、これによって接続が非常に簡単になります。また、本体にスピーカーやミニジャック端子が搭載されているモニターもあり、オーディオ出力にも配慮されています。
携帯型ゲームモニターを選ぶ際には、これらの要素をよく考慮する必要があります。例えば、どの程度の解像度やリフレッシュレートが必要なのか、バッテリーの持ちや接続端子の種類、そして重量やサイズなどのポータビリティも重要なポイントになります。ユーザーのニーズや使用シーンに応じて最適な製品を選び、多様なゲーム体験を楽しむことができるのです。
総じて、携帯型ゲームモニターは、多様な用途と便利な特徴を持ったデバイスであり、現代のゲーマーにとって必要不可欠なアイテムとも言えます。どこでも簡単に高品質なゲーム体験ができるという利点は、今後さらに人気が高まることが予想されます。携帯型ゲームモニターの進化は、ゲーミングの未来を変える可能性を秘めており、次世代の技術により更なる利便性や高機能が注目されることでしょう。
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の携帯型ゲームモニター市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の携帯型ゲームモニター市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
携帯型ゲームモニターの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
携帯型ゲームモニターの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
携帯型ゲームモニターのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
携帯型ゲームモニターの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 携帯型ゲームモニターの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界の携帯型ゲームモニター市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Hewlett Packard Enterprise、Asus Tek Computer, Inc.、ViewSonic Corporation、AOC International、HORI、Dell Inc.、Samsung、Lenovo Group Ltd、Gechic Corporation、Eleclink Ltd.、Acer, Inc.、Xenarc Technologies Corp.などが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
携帯型ゲームモニター市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
画面サイズ別、10インチ以下、10-15インチ、15-17インチ、17インチ以上、アスペクト比別、21:9、16:10、16:9、5:4
[用途別市場セグメント]
個人用、企業用
[主要プレーヤー]
Hewlett Packard Enterprise、Asus Tek Computer, Inc.、ViewSonic Corporation、AOC International、HORI、Dell Inc.、Samsung、Lenovo Group Ltd、Gechic Corporation、Eleclink Ltd.、Acer, Inc.、Xenarc Technologies Corp.
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、携帯型ゲームモニターの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までの携帯型ゲームモニターの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、携帯型ゲームモニターのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、携帯型ゲームモニターの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、携帯型ゲームモニターの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までの携帯型ゲームモニターの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、携帯型ゲームモニターの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、携帯型ゲームモニターの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の携帯型ゲームモニターのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
画面サイズ別、10インチ以下、10-15インチ、15-17インチ、17インチ以上、アスペクト比別、21:9、16:10、16:9、5:4
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の携帯型ゲームモニターの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
個人用、企業用
1.5 世界の携帯型ゲームモニター市場規模と予測
1.5.1 世界の携帯型ゲームモニター消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界の携帯型ゲームモニター販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界の携帯型ゲームモニターの平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Hewlett Packard Enterprise、Asus Tek Computer, Inc.、ViewSonic Corporation、AOC International、HORI、Dell Inc.、Samsung、Lenovo Group Ltd、Gechic Corporation、Eleclink Ltd.、Acer, Inc.、Xenarc Technologies Corp.
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの携帯型ゲームモニター製品およびサービス
Company Aの携帯型ゲームモニターの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの携帯型ゲームモニター製品およびサービス
Company Bの携帯型ゲームモニターの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別携帯型ゲームモニター市場分析
3.1 世界の携帯型ゲームモニターのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界の携帯型ゲームモニターのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界の携帯型ゲームモニターのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 携帯型ゲームモニターのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年における携帯型ゲームモニターメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年における携帯型ゲームモニターメーカー上位6社の市場シェア
3.5 携帯型ゲームモニター市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 携帯型ゲームモニター市場:地域別フットプリント
3.5.2 携帯型ゲームモニター市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 携帯型ゲームモニター市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の携帯型ゲームモニターの地域別市場規模
4.1.1 地域別携帯型ゲームモニター販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 携帯型ゲームモニターの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 携帯型ゲームモニターの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米の携帯型ゲームモニターの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州の携帯型ゲームモニターの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米の携帯型ゲームモニターの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界の携帯型ゲームモニターのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界の携帯型ゲームモニターのタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の携帯型ゲームモニターの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界の携帯型ゲームモニターの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界の携帯型ゲームモニターの用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米の携帯型ゲームモニターの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米の携帯型ゲームモニターの国別市場規模
7.3.1 北米の携帯型ゲームモニターの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米の携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州の携帯型ゲームモニターの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州の携帯型ゲームモニターの国別市場規模
8.3.1 欧州の携帯型ゲームモニターの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州の携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米の携帯型ゲームモニターの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米の携帯型ゲームモニターの国別市場規模
10.3.1 南米の携帯型ゲームモニターの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米の携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの携帯型ゲームモニターのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 携帯型ゲームモニターの市場促進要因
12.2 携帯型ゲームモニターの市場抑制要因
12.3 携帯型ゲームモニターの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 携帯型ゲームモニターの原材料と主要メーカー
13.2 携帯型ゲームモニターの製造コスト比率
13.3 携帯型ゲームモニターの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 携帯型ゲームモニターの主な流通業者
14.3 携帯型ゲームモニターの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界の携帯型ゲームモニターのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の携帯型ゲームモニターの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の携帯型ゲームモニターのメーカー別販売数量
・世界の携帯型ゲームモニターのメーカー別売上高
・世界の携帯型ゲームモニターのメーカー別平均価格
・携帯型ゲームモニターにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と携帯型ゲームモニターの生産拠点
・携帯型ゲームモニター市場:各社の製品タイプフットプリント
・携帯型ゲームモニター市場:各社の製品用途フットプリント
・携帯型ゲームモニター市場の新規参入企業と参入障壁
・携帯型ゲームモニターの合併、買収、契約、提携
・携帯型ゲームモニターの地域別販売量(2020-2031)
・携帯型ゲームモニターの地域別消費額(2020-2031)
・携帯型ゲームモニターの地域別平均価格(2020-2031)
・世界の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界の携帯型ゲームモニターのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界の携帯型ゲームモニターのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界の携帯型ゲームモニターの用途別販売量(2020-2031)
・世界の携帯型ゲームモニターの用途別消費額(2020-2031)
・世界の携帯型ゲームモニターの用途別平均価格(2020-2031)
・北米の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米の携帯型ゲームモニターの用途別販売量(2020-2031)
・北米の携帯型ゲームモニターの国別販売量(2020-2031)
・北米の携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020-2031)
・欧州の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州の携帯型ゲームモニターの用途別販売量(2020-2031)
・欧州の携帯型ゲームモニターの国別販売量(2020-2031)
・欧州の携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020-2031)
・南米の携帯型ゲームモニターのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米の携帯型ゲームモニターの用途別販売量(2020-2031)
・南米の携帯型ゲームモニターの国別販売量(2020-2031)
・南米の携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカの携帯型ゲームモニターのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの国別消費額(2020-2031)
・携帯型ゲームモニターの原材料
・携帯型ゲームモニター原材料の主要メーカー
・携帯型ゲームモニターの主な販売業者
・携帯型ゲームモニターの主な顧客
*** 図一覧 ***
・携帯型ゲームモニターの写真
・グローバル携帯型ゲームモニターのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル携帯型ゲームモニターのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバル携帯型ゲームモニターの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル携帯型ゲームモニターの用途別売上シェア、2024年
・グローバルの携帯型ゲームモニターの消費額(百万米ドル)
・グローバル携帯型ゲームモニターの消費額と予測
・グローバル携帯型ゲームモニターの販売量
・グローバル携帯型ゲームモニターの価格推移
・グローバル携帯型ゲームモニターのメーカー別シェア、2024年
・携帯型ゲームモニターメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・携帯型ゲームモニターメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバル携帯型ゲームモニターの地域別市場シェア
・北米の携帯型ゲームモニターの消費額
・欧州の携帯型ゲームモニターの消費額
・アジア太平洋の携帯型ゲームモニターの消費額
・南米の携帯型ゲームモニターの消費額
・中東・アフリカの携帯型ゲームモニターの消費額
・グローバル携帯型ゲームモニターのタイプ別市場シェア
・グローバル携帯型ゲームモニターのタイプ別平均価格
・グローバル携帯型ゲームモニターの用途別市場シェア
・グローバル携帯型ゲームモニターの用途別平均価格
・米国の携帯型ゲームモニターの消費額
・カナダの携帯型ゲームモニターの消費額
・メキシコの携帯型ゲームモニターの消費額
・ドイツの携帯型ゲームモニターの消費額
・フランスの携帯型ゲームモニターの消費額
・イギリスの携帯型ゲームモニターの消費額
・ロシアの携帯型ゲームモニターの消費額
・イタリアの携帯型ゲームモニターの消費額
・中国の携帯型ゲームモニターの消費額
・日本の携帯型ゲームモニターの消費額
・韓国の携帯型ゲームモニターの消費額
・インドの携帯型ゲームモニターの消費額
・東南アジアの携帯型ゲームモニターの消費額
・オーストラリアの携帯型ゲームモニターの消費額
・ブラジルの携帯型ゲームモニターの消費額
・アルゼンチンの携帯型ゲームモニターの消費額
・トルコの携帯型ゲームモニターの消費額
・エジプトの携帯型ゲームモニターの消費額
・サウジアラビアの携帯型ゲームモニターの消費額
・南アフリカの携帯型ゲームモニターの消費額
・携帯型ゲームモニター市場の促進要因
・携帯型ゲームモニター市場の阻害要因
・携帯型ゲームモニター市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・携帯型ゲームモニターの製造コスト構造分析
・携帯型ゲームモニターの製造工程分析
・携帯型ゲームモニターの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Portable Gaming Monitors Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT405786
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

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