
遊具・レクリエーション製品は、主に子どもや若者が楽しむことを目的として設計された設備や器具の総称です。それらは公園、学校、幼稚園、家庭の庭など、さまざまな場所に設置され、遊びや身体活動を通じて、運動能力や社会性を育む役割を果たしています。遊具やレクリエーション製品は、子どもの成長に欠かせない重要な要素であり、様々な種類や技術が存在します。
遊具の定義としては、子どもが楽しんで使用し、身体的な発達だけでなく、創造性や協調性を養うことができる器具であると言えます。このような器具は、物理的な運動を促すものだけでなく、子どもたちが安全に遊ぶことができるように設計されており、事故を防ぐための配慮がなされています。
特徴としては、様々な形状や色彩を持ち、子どもたちの興味を引きつけるデザインが挙げられます。また、遊具は通常、耐久性や安全性が考慮されており、これにより長期間にわたって使用されることが可能です。素材には、木材やプラスチック、金属などが使用され、それぞれが持つ特性によって選ばれます。特に、子どもたちが使用するものとして、安全性は最重要視されるため、鋭利な部分のない設計や、衝撃を吸収する素材の使用が求められます。
遊具の種類は多岐にわたり、代表的なものにはブランコ、滑り台、シーソー、アスレチック器具、クライミングウォール、スプリング遊具などがあります。ブランコは、上下運動を通じて体幹やバランス感覚を鍛え、滑り台はその名の通り滑る体験を提供し、スリルや楽しさを提供します。アスレチック器具は、子どもたちが体を使って挑戦し、試行錯誤を通じて自己の限界を知る機会を与えます。
遊具の用途は、遊ぶことに留まらず、教育的要素も含まれています。例えば、遊びを通じて他者とのコミュニケーション能力や思いやりを学ぶこと、協力して遊ぶ体験を通じてチームワークを育むことができます。また、身体を動かすことによって、健康的なライフスタイルを促進するという面もあります。遊びは、子どもたちの心身の成長にとって非常に重要な活動であり、そのための場として遊具は欠かせません。
関連技術としては、安全性の向上や耐久性を高めるための新しい材料や製造技術の進歩が挙げられます。例えば、衝撃吸収材を使用した床材や、滑りにくい表面処理技術などが開発されており、これにより事故を防ぐことができるようになっています。また、遊具のデザインや機能に関しても、最新の技術を取り入れたものが増えており、子どもたちがより安全で楽しく遊べる環境が整いつつあります。
さらに、近年では環境に配慮した素材の使用や、持続可能な製品作りに対する関心が高まっています。再生可能な資源を活用した遊具や、リサイクル素材を使用した製品が市場に登場しており、環境に優しい遊具の需要が増加しています。また、遊具の設置方法やメンテナンスについても、環境負荷を軽減するための新しいアプローチが模索されています。
遊具・レクリエーション製品は、単なる遊び道具としての役割だけでなく、教育や社会性の育成、さらには健康促進に寄与する重要な存在です。今後も、技術の進展とともに、より安全で楽しい遊具が開発され、世界中の子どもたちが楽しい時間を過ごせる場が増えていくことでしょう。こうした製品が、次世代の人々にどのような影響を与えるのか、非常に興味深いところです。
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の遊具・レクリエーション製品市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の遊具・レクリエーション製品市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
遊具・レクリエーション製品の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
遊具・レクリエーション製品の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
遊具・レクリエーション製品のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
遊具・レクリエーション製品の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 遊具・レクリエーション製品の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界の遊具・レクリエーション製品市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELI、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、DYNAMO、Tsumura Company、SportsPlay、ABC-Team、E.Beckmannなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
遊具・レクリエーション製品市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
ジャングルジム、サンドボックス、クライミング用品、ブランコ・滑り台、バランス機器、モーション・スピニング、その他
[用途別市場セグメント]
商業遊び場、成人用屋外フィットネス機器、テーマプレイシステム、その他
[主要プレーヤー]
PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELI、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、DYNAMO、Tsumura Company、SportsPlay、ABC-Team、E.Beckmann
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、遊具・レクリエーション製品の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までの遊具・レクリエーション製品の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、遊具・レクリエーション製品のトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、遊具・レクリエーション製品の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、遊具・レクリエーション製品の内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までの遊具・レクリエーション製品の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、遊具・レクリエーション製品の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、遊具・レクリエーション製品の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の遊具・レクリエーション製品のタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
ジャングルジム、サンドボックス、クライミング用品、ブランコ・滑り台、バランス機器、モーション・スピニング、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の遊具・レクリエーション製品の用途別消費額:2020年対2024年対2031年
商業遊び場、成人用屋外フィットネス機器、テーマプレイシステム、その他
1.5 世界の遊具・レクリエーション製品市場規模と予測
1.5.1 世界の遊具・レクリエーション製品消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界の遊具・レクリエーション製品販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界の遊具・レクリエーション製品の平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELI、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、DYNAMO、Tsumura Company、SportsPlay、ABC-Team、E.Beckmann
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの遊具・レクリエーション製品製品およびサービス
Company Aの遊具・レクリエーション製品の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの遊具・レクリエーション製品製品およびサービス
Company Bの遊具・レクリエーション製品の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別遊具・レクリエーション製品市場分析
3.1 世界の遊具・レクリエーション製品のメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界の遊具・レクリエーション製品のメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界の遊具・レクリエーション製品のメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 遊具・レクリエーション製品のメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年における遊具・レクリエーション製品メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年における遊具・レクリエーション製品メーカー上位6社の市場シェア
3.5 遊具・レクリエーション製品市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 遊具・レクリエーション製品市場:地域別フットプリント
3.5.2 遊具・レクリエーション製品市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 遊具・レクリエーション製品市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の遊具・レクリエーション製品の地域別市場規模
4.1.1 地域別遊具・レクリエーション製品販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 遊具・レクリエーション製品の地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 遊具・レクリエーション製品の地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米の遊具・レクリエーション製品の消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州の遊具・レクリエーション製品の消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の消費額(2020年-2031年)
4.5 南米の遊具・レクリエーション製品の消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界の遊具・レクリエーション製品のタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界の遊具・レクリエーション製品のタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の遊具・レクリエーション製品の用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界の遊具・レクリエーション製品の用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界の遊具・レクリエーション製品の用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米の遊具・レクリエーション製品の用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米の遊具・レクリエーション製品の国別市場規模
7.3.1 北米の遊具・レクリエーション製品の国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米の遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州の遊具・レクリエーション製品の用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州の遊具・レクリエーション製品の国別市場規模
8.3.1 欧州の遊具・レクリエーション製品の国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州の遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米の遊具・レクリエーション製品の用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米の遊具・レクリエーション製品の国別市場規模
10.3.1 南米の遊具・レクリエーション製品の国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米の遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 遊具・レクリエーション製品の市場促進要因
12.2 遊具・レクリエーション製品の市場抑制要因
12.3 遊具・レクリエーション製品の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 遊具・レクリエーション製品の原材料と主要メーカー
13.2 遊具・レクリエーション製品の製造コスト比率
13.3 遊具・レクリエーション製品の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 遊具・レクリエーション製品の主な流通業者
14.3 遊具・レクリエーション製品の主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界の遊具・レクリエーション製品のタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の遊具・レクリエーション製品の用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の遊具・レクリエーション製品のメーカー別販売数量
・世界の遊具・レクリエーション製品のメーカー別売上高
・世界の遊具・レクリエーション製品のメーカー別平均価格
・遊具・レクリエーション製品におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と遊具・レクリエーション製品の生産拠点
・遊具・レクリエーション製品市場:各社の製品タイプフットプリント
・遊具・レクリエーション製品市場:各社の製品用途フットプリント
・遊具・レクリエーション製品市場の新規参入企業と参入障壁
・遊具・レクリエーション製品の合併、買収、契約、提携
・遊具・レクリエーション製品の地域別販売量(2020-2031)
・遊具・レクリエーション製品の地域別消費額(2020-2031)
・遊具・レクリエーション製品の地域別平均価格(2020-2031)
・世界の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売量(2020-2031)
・世界の遊具・レクリエーション製品のタイプ別消費額(2020-2031)
・世界の遊具・レクリエーション製品のタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界の遊具・レクリエーション製品の用途別販売量(2020-2031)
・世界の遊具・レクリエーション製品の用途別消費額(2020-2031)
・世界の遊具・レクリエーション製品の用途別平均価格(2020-2031)
・北米の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売量(2020-2031)
・北米の遊具・レクリエーション製品の用途別販売量(2020-2031)
・北米の遊具・レクリエーション製品の国別販売量(2020-2031)
・北米の遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020-2031)
・欧州の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州の遊具・レクリエーション製品の用途別販売量(2020-2031)
・欧州の遊具・レクリエーション製品の国別販売量(2020-2031)
・欧州の遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020-2031)
・南米の遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売量(2020-2031)
・南米の遊具・レクリエーション製品の用途別販売量(2020-2031)
・南米の遊具・レクリエーション製品の国別販売量(2020-2031)
・南米の遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品のタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の国別消費額(2020-2031)
・遊具・レクリエーション製品の原材料
・遊具・レクリエーション製品原材料の主要メーカー
・遊具・レクリエーション製品の主な販売業者
・遊具・レクリエーション製品の主な顧客
*** 図一覧 ***
・遊具・レクリエーション製品の写真
・グローバル遊具・レクリエーション製品のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル遊具・レクリエーション製品のタイプ別売上シェア、2024年
・グローバル遊具・レクリエーション製品の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル遊具・レクリエーション製品の用途別売上シェア、2024年
・グローバルの遊具・レクリエーション製品の消費額(百万米ドル)
・グローバル遊具・レクリエーション製品の消費額と予測
・グローバル遊具・レクリエーション製品の販売量
・グローバル遊具・レクリエーション製品の価格推移
・グローバル遊具・レクリエーション製品のメーカー別シェア、2024年
・遊具・レクリエーション製品メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・遊具・レクリエーション製品メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバル遊具・レクリエーション製品の地域別市場シェア
・北米の遊具・レクリエーション製品の消費額
・欧州の遊具・レクリエーション製品の消費額
・アジア太平洋の遊具・レクリエーション製品の消費額
・南米の遊具・レクリエーション製品の消費額
・中東・アフリカの遊具・レクリエーション製品の消費額
・グローバル遊具・レクリエーション製品のタイプ別市場シェア
・グローバル遊具・レクリエーション製品のタイプ別平均価格
・グローバル遊具・レクリエーション製品の用途別市場シェア
・グローバル遊具・レクリエーション製品の用途別平均価格
・米国の遊具・レクリエーション製品の消費額
・カナダの遊具・レクリエーション製品の消費額
・メキシコの遊具・レクリエーション製品の消費額
・ドイツの遊具・レクリエーション製品の消費額
・フランスの遊具・レクリエーション製品の消費額
・イギリスの遊具・レクリエーション製品の消費額
・ロシアの遊具・レクリエーション製品の消費額
・イタリアの遊具・レクリエーション製品の消費額
・中国の遊具・レクリエーション製品の消費額
・日本の遊具・レクリエーション製品の消費額
・韓国の遊具・レクリエーション製品の消費額
・インドの遊具・レクリエーション製品の消費額
・東南アジアの遊具・レクリエーション製品の消費額
・オーストラリアの遊具・レクリエーション製品の消費額
・ブラジルの遊具・レクリエーション製品の消費額
・アルゼンチンの遊具・レクリエーション製品の消費額
・トルコの遊具・レクリエーション製品の消費額
・エジプトの遊具・レクリエーション製品の消費額
・サウジアラビアの遊具・レクリエーション製品の消費額
・南アフリカの遊具・レクリエーション製品の消費額
・遊具・レクリエーション製品市場の促進要因
・遊具・レクリエーション製品市場の阻害要因
・遊具・レクリエーション製品市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・遊具・レクリエーション製品の製造コスト構造分析
・遊具・レクリエーション製品の製造工程分析
・遊具・レクリエーション製品の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Playground Equipment and Recreation Products Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT401780
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

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