拡張現実&複合現実市場:グローバル予測2025年-2031年

市場調査資料のサンプルイメージです。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)は、近年の技術革新によって注目を集めている分野であり、デジタル情報と現実世界の融合を可能にする手法です。これらの概念は、体験の形式や技術的アプローチに違いがあるものの、いずれもユーザーに新たな視覚的体験を提供し、様々な分野での応用が期待されています。

拡張現実は、ユーザーが現実の世界を見ながら、その上にデジタル情報を重ねて表示する技術です。これにより、現実の風景や物体を視覚的に強化することができます。例えば、スマートフォンのカメラを通して見た風景に、周囲のお店の情報やレビューが表示されるアプリが代表的な例です。これにより、ユーザーは自分の周囲の環境に対する理解を深めることができます。

一方、複合現実は、その名の通り、現実世界と仮想の世界が統合された環境を意味します。MRは、単なる情報の重ね合わせではなく、現実の物体との相互作用を可能にするため、より高度な技術が必要です。例えば、デジタルオブジェクトが実際の物体の後ろに隠れたり、物理的なオブジェクトに触れることが可能なため、ユーザーはより没入感のある体験を楽しむことができます。

拡張現実の特徴としては、リアルタイム性があります。現実世界をリアルタイムでスキャンし、デジタル情報を瞬時に表示するため、ユーザーは即座にデータを受け取ることができます。また、ARは主にモバイルデバイスやヘッドマウントディスプレイ(HMD)を通して体験されることが一般的です。これにより、ユーザーはいつでもどこでもARを楽しむことができます。さらに、ARは比較的容易に普及することができるため、教育、エンターテイメント、マーケティングなど多様な分野での活用が進んでいます。

複合現実には、さまざまなタイプのデバイスが存在します。一般的には、MicrosoftのHoloLensやMagic Leapなどの専用デバイスがその代表的な例です。これらのデバイスは、カメラやセンサーによってユーザーの動きを追跡し、デジタルオブジェクトを適切な位置に配置することができます。MRの特徴として、ユーザーがデジタルオブジェクトと物理空間の中で相互作用できる点が挙げられます。例えば、ユーザーが仮想のキャラクターを指で触れたり、動かしたりすることができるため、よりインタラクティブで没入感のある体験が提供されます。

用途に関して、拡張現実と複合現実は、医療、教育、製造、エンターテインメント、観光など、非常に多様な分野で利用されています。例えば、医療分野では、ARを用いた手術支援システムが開発されており、外科医は患者の体内の情報をリアルタイムで確認しながら手術を行うことができます。また、教育分野では、ARを活用したインタラクティブな教材が登場しており、生徒たちは教科書の中の図を現実のものとして体験することで、より深い理解を促進できます。

MRは、特に製造業において重要な役割を果たすことが期待されます。例えば、工場での組み立て業務において、MRデバイスを使用することで、作業員は組み立て手順や部品の配置をリアルタイムで確認しながら作業を進めることができます。これにより、作業効率の向上やミスの削減が期待されます。

エンターテイメント分野では、ARやMRを用いたゲームが急速に普及しています。特に、ポケモンGOのような位置情報を活用したARゲームは、世界中で大ヒットを記録しました。このゲームでは、プレイヤーが現実の街並みを歩きながら、仮想のポケモンを捕まえるという体験を提供し、現実世界と仮想世界が融合した新しい形の楽しみ方を提案しています。

観光業においても、AR技術は注目されています。観光地の案内アプリにAR機能を追加することで、ユーザーは特定の場所をカメラで捉えると、その場所に関する歴史的な情報や体験が表示されることがあります。これにより、観光体験がより豊かになり、訪れる人々の理解が深まります。

ARとMRの技術を支える関連技術としては、コンピュータビジョン、センサーフュージョン、位置情報技術、3Dモデリング、クラウドコンピューティングなどが挙げられます。コンピュータビジョンは、カメラを通じてリアルタイムで映像を解析し、環境を理解するための技術です。これにより、ARやMRが現実の視覚情報を正確に認識することが可能になります。

センサーフュージョンは、GPSや加速度センサー、ジャイロスコープなど、複数のセンサーから得られる情報を統合し、ユーザーの位置や動きを正確に把握する技術です。これにより、ユーザーがどの方向を向いているか、どのように移動しているかを理解し、ARやMR体験をスムーズに提供できます。

位置情報技術は、特にARアプリケーションにおいて重要な役割を果たします。GPSやBluetoothビーコントラッキングを活用することで、アプリはユーザーの位置を特定し、その位置情報に基づいて適切なデジタルコンテンツを表示します。

3Dモデリングは、複合現実においてデジタルオブジェクトを作成する際に不可欠な技術です。精密な3Dオブジェクトが作成されることで、MR体験がよりリアルに感じられ、ユーザーは仮想の環境に没入することができます。

さらに、クラウドコンピューティングは、ARやMRアプリケーションが大規模なデータを扱う際に役立ちます。リアルタイムで大量のデータを処理し、ユーザーにスムーズな体験を提供するために、クラウドベースのサービスが利用されることが一般的です。

これらの要素が組み合わさることで、ARとMRはますます進化しており、私たちの日常生活や産業において新たな可能性を開いています。今後もこの分野の技術が進化することで、より多様な体験が提供されることが期待されます。拡張現実と複合現実は、私たちの未来において重要な役割を果たす技術となるでしょう。ユーザーがどのようにこれらの技術を活用し、日常生活やビジネスの場面でメリットを享受するかが、今後の注目すべきポイントとなります。


本調査レポートは、拡張現実&複合現実市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界の拡張現実&複合現実市場を調査しています。また、拡張現実&複合現実の成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界の拡張現実&複合現実市場は、2024年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2031年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

拡張現実&複合現実市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
拡張現実&複合現実市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、拡張現実&複合現実市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD))、地域別、用途別(医療、工業、自動車、航空宇宙・防衛、教育、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、拡張現実&複合現実市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者は拡張現実&複合現実市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、拡張現実&複合現実市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、拡張現実&複合現実市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、拡張現実&複合現実市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、拡張現実&複合現実市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、拡張現実&複合現実市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、拡張現実&複合現実市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

拡張現実&複合現実市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2031年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)

■用途別市場セグメント
医療、工業、自動車、航空宇宙・防衛、教育、その他

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

Microsoft Corporation、Meta Company、Vuzix Corporation、ODG、Seiko Epson Corporation、DAQRI、Samsung Electronics Co., Ltd.、Acer Inc.、Dell Inc.、Magic Leap

*** 主要章の概要 ***

第1章:拡張現実&複合現実の定義、市場概要を紹介

第2章:世界の拡張現実&複合現実市場規模

第3章:拡張現実&複合現実メーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:拡張現実&複合現実市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:拡張現実&複合現実市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界の拡張現実&複合現実の地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論


1 当調査分析レポートの紹介
・拡張現実&複合現実市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)
  用途別:医療、工業、自動車、航空宇宙・防衛、教育、その他
・世界の拡張現実&複合現実市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 拡張現実&複合現実の世界市場規模
・拡張現実&複合現実の世界市場規模:2024年VS2031年
・拡張現実&複合現実のグローバル売上高、展望、予測:2020年~2031年
・拡張現実&複合現実のグローバル売上高:2020年~2031年

3 企業の概況
・グローバル市場における拡張現実&複合現実上位企業
・グローバル市場における拡張現実&複合現実の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場における拡張現実&複合現実の企業別売上高ランキング
・世界の企業別拡張現実&複合現実の売上高
・世界の拡張現実&複合現実のメーカー別価格(2020年~2024年)
・グローバル市場における拡張現実&複合現実の売上高上位3社および上位5社、2024年
・グローバル主要メーカーの拡張現実&複合現実の製品タイプ
・グローバル市場における拡張現実&複合現実のティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバル拡張現実&複合現実のティア1企業リスト
  グローバル拡張現実&複合現実のティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – 拡張現実&複合現実の世界市場規模、2024年・2031年
  ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)
・タイプ別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高と予測
  タイプ別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2020年~2024年
  タイプ別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2025年~2031年
  タイプ別-拡張現実&複合現実の売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別 – 拡張現実&複合現実の価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – 拡張現実&複合現実の世界市場規模、2024年・2031年
医療、工業、自動車、航空宇宙・防衛、教育、その他
・用途別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高と予測
  用途別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2020年~2024年
  用途別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2025年~2031年
  用途別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別 – 拡張現実&複合現実の価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年

6 地域別分析
・地域別 – 拡張現実&複合現実の市場規模、2024年・2031年
・地域別 – 拡張現実&複合現実の売上高と予測
  地域別 – 拡張現実&複合現実の売上高、2020年~2024年
  地域別 – 拡張現実&複合現実の売上高、2025年~2031年
  地域別 – 拡張現実&複合現実の売上高シェア、2020年~2031年
・北米
  北米の拡張現実&複合現実売上高・販売量、2020年~2031年
  米国の拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  カナダの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  メキシコの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパの拡張現実&複合現実売上高・販売量、2020年〜2031年
  ドイツの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  フランスの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  イギリスの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  イタリアの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  ロシアの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
・アジア
  アジアの拡張現実&複合現実売上高・販売量、2020年~2031年
  中国の拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  日本の拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  韓国の拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  東南アジアの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  インドの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
・南米
  南米の拡張現実&複合現実売上高・販売量、2020年~2031年
  ブラジルの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  アルゼンチンの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカの拡張現実&複合現実売上高・販売量、2020年~2031年
  トルコの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  イスラエルの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  サウジアラビアの拡張現実&複合現実市場規模、2020年~2031年
  UAE拡張現実&複合現実の市場規模、2020年~2031年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Microsoft Corporation、Meta Company、Vuzix Corporation、ODG、Seiko Epson Corporation、DAQRI、Samsung Electronics Co., Ltd.、Acer Inc.、Dell Inc.、Magic Leap

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aの拡張現実&複合現実の主要製品
  Company Aの拡張現実&複合現実のグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bの拡張現実&複合現実の主要製品
  Company Bの拡張現実&複合現実のグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界の拡張現実&複合現実生産能力分析
・世界の拡張現実&複合現実生産能力
・グローバルにおける主要メーカーの拡張現実&複合現実生産能力
・グローバルにおける拡張現実&複合現実の地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 拡張現実&複合現実のサプライチェーン分析
・拡張現実&複合現実産業のバリューチェーン
・拡張現実&複合現実の上流市場
・拡張現実&複合現実の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界の拡張現実&複合現実の販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・拡張現実&複合現実のタイプ別セグメント
・拡張現実&複合現実の用途別セグメント
・拡張現実&複合現実の世界市場概要、2024年
・主な注意点
・拡張現実&複合現実の世界市場規模:2024年VS2031年
・拡張現実&複合現実のグローバル売上高:2020年~2031年
・拡張現実&複合現実のグローバル販売量:2020年~2031年
・拡張現実&複合現実の売上高上位3社および5社の市場シェア、2024年
・タイプ別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高
・タイプ別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-拡張現実&複合現実のグローバル価格
・用途別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高
・用途別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-拡張現実&複合現実のグローバル価格
・地域別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2024年・2031年
・地域別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・国別-北米の拡張現実&複合現実市場シェア、2020年~2031年
・米国の拡張現実&複合現実の売上高
・カナダの拡張現実&複合現実の売上高
・メキシコの拡張現実&複合現実の売上高
・国別-ヨーロッパの拡張現実&複合現実市場シェア、2020年~2031年
・ドイツの拡張現実&複合現実の売上高
・フランスの拡張現実&複合現実の売上高
・英国の拡張現実&複合現実の売上高
・イタリアの拡張現実&複合現実の売上高
・ロシアの拡張現実&複合現実の売上高
・地域別-アジアの拡張現実&複合現実市場シェア、2020年~2031年
・中国の拡張現実&複合現実の売上高
・日本の拡張現実&複合現実の売上高
・韓国の拡張現実&複合現実の売上高
・東南アジアの拡張現実&複合現実の売上高
・インドの拡張現実&複合現実の売上高
・国別-南米の拡張現実&複合現実市場シェア、2020年~2031年
・ブラジルの拡張現実&複合現実の売上高
・アルゼンチンの拡張現実&複合現実の売上高
・国別-中東・アフリカ拡張現実&複合現実市場シェア、2020年~2031年
・トルコの拡張現実&複合現実の売上高
・イスラエルの拡張現実&複合現実の売上高
・サウジアラビアの拡張現実&複合現実の売上高
・UAEの拡張現実&複合現実の売上高
・世界の拡張現実&複合現実の生産能力
・地域別拡張現実&複合現実の生産割合(2024年対2031年)
・拡張現実&複合現実産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Augmented and Mixed Reality Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:MON24MKT542190
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact

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