
ホームエンターテインメント&レジャーロボットは、家庭内でのエンターテインメントやレクリエーションを提供するために設計されたロボットです。これらのロボットは、ただの娯楽だけでなく、利用者の生活の質を向上させるための多機能性を持っています。近年の技術進歩により、これらのロボットはますます高度化し、家庭生活の中で重要な役割を果たすようになっています。
これらのロボットの定義としては、家庭でのエンターテインメントやレジャーを目的とした自律的または半自律的な機械装置と考えることができます。利用者が直接操作する場合もあれば、AI(人工知能)やセンサー技術を使って自動的に動作する場合もあります。その機能は多岐にわたっており、音楽演奏、映像再生、ゲーム、さらには生活のサポートまで多岐にわたります。
特徴としては、主にインターフェースの使いやすさやデザイン、機能の多様性が挙げられます。最先端のナビゲーション技術やセンサーにより、人間の動きや周囲の環境を認識する能力が向上しており、それによりユーザーとのインタラクションがよりスムーズになります。また、ユーザーの好みに合わせてカスタマイズ可能なモデルも増えてきており、色や形、機能を選ぶ楽しさも提供しています。
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの種類には、いくつかのカテゴリーが存在します。例えば、音楽や映像の再生を目的としたエンターテインメントロボット、家族や友人と遊ぶためのゲームロボット、さらには教育用のロボットなどがあります。音楽再生に特化したロボットは、BluetoothやWi-Fiを通じて音楽ストリーミングサービスに接続し、好きな曲を再生することができるため、パーティーやリラックスしたい時に重宝します。
また、最近では子ども向けの教育ロボットが注目されています。これらは、楽しみながら学習できるように設計されており、プログラミングや算数、言語等をゲーム形式で教えることができます。教育的な要素を取り入れることで、ただの遊びの道具に留まらない、将来の学びにつながる役割を果たします。
用途に関しては、ホームエンターテインメント&レジャーロボットは家庭内での多様なシーンで活用されます。例えば、映画を観る際のアシスタントとして働いたり、友人が集まる際のゲームを提供したり、休日に家族で過ごす時間をより楽しくする役割を果たします。さらに、ペットロボットとしての機能も持たせることができ、介護や孤独感の軽減に寄与することもあります。
関連技術としては、AI、IoT(モノのインターネット)、センサー技術があります。AIは、ロボットの知能を支える重要な要素で、利用者の行動や好みを学習し、それに基づいてよりパーソナライズされたサービスを提供します。IoTは、ロボットが家庭内の他のデバイスと連携して機能するための基盤を提供し、家庭全体のエンターテインメント環境を統合する助けとなります。センサー技術は、ロボットが周囲を認識し、利用者とインタラクションするための重要な役割を果たします。
ホームエンターテインメント&レジャーロボットは、ますます多様化していく市場の中で、IT技術の進化とともに成長しています。家庭内での楽しみや学びを促進するために多くの企業や研究機関が新しい製品を開発しており、将来的にはさらに進化した機能やサービスが期待されています。これにより、我々の生活は豊かになり、より多くの楽しみや体験を提供されることになるでしょう。
総じて言えることは、ホームエンターテインメント&レジャーロボットは、ただの道具ではなく、我々の生活におけるパートナーとしての役割を担う存在になりつつあるということです。今後の技術革新により更なる可能性が広がり、多くの家庭にとって欠かせない存在になることが予想されます。このようなロボットが我々の生活にどのように影響を与えるのか、非常に興味深いところです。
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場は2024年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場は2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
ホームエンターテインメント&レジャーロボットのアジア太平洋市場は2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの主なグローバルメーカーには、Modular Robotics、Robobuilder、SoftBank Robotics、Sony Corporation、Sphero、Blue Frog Robotics、WowWee Groupなどがあります。2024年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。
当レポートは、ホームエンターテインメント&レジャーロボットの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、ホームエンターテインメント&レジャーロボットに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。
販売量と売上をベースに2024年を基準年とし2019年から2031年までの期間のホームエンターテインメント&レジャーロボットの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
当レポートは、本市場におけるホームエンターテインメント&レジャーロボットメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。
*** 市場セグメント ***
・世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場:タイプ別
教育研究ロボット、ロボットコンパニオンペット、その他
・世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場:用途別
子供、高齢者、その他
・世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場:掲載企業
Modular Robotics、Robobuilder、SoftBank Robotics、Sony Corporation、Sphero、Blue Frog Robotics、WowWee Group
*** 各章の概要 ***
第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:ホームエンターテインメント&レジャーロボットメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。
1.ホームエンターテインメント&レジャーロボットの市場概要
製品の定義
ホームエンターテインメント&レジャーロボット:タイプ別
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボットのタイプ別市場価値比較(2024-2031)
※教育研究ロボット、ロボットコンパニオンペット、その他
ホームエンターテインメント&レジャーロボット:用途別
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボットの用途別市場価値比較(2024-2031)
※子供、高齢者、その他
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場規模の推定と予測
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上:2020-2031
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量:2020-2031
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の平均価格(2020-2031)
前提条件と限界
2.ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場のメーカー別競争
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場:販売量のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場:売上のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボットのメーカー別平均価格(2020-2024)
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2024 VS 2024
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の競争状況と動向
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場集中率
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット上位3社と5社の売上シェア
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
3.ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の地域別シナリオ
地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの市場規模:2020年VS2024年VS2031年
地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量:2020-2031
地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量:2020-2024
地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量:2025-2031
地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上:2020-2031
地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上:2020-2024
地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上:2025-2031
北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場概況
北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場規模:2020年VS2024年VS2031年
北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2031)
北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020-2031)
米国
カナダ
欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場概況
欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場規模:2020年VS2024年VS2031年
欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2031)
欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場概況
アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場規模:2020年VS2024年VS2031年
アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2031)
アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場概況
中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2031)
中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場概況
中東・アフリカの地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中東・アフリカの地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2031)
中東・アフリカの地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上
中東
アフリカ
4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2031)
世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2024)
世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2025-2031)
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2020-2031)
世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020-2024)
世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2025-2031)
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット売上のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボットのタイプ別価格(2020-2031)
5.用途別セグメント
世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2031)
世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020-2024)
世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2025-2031)
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020-2031)
世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2020-2024)
世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2025-2031)
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット売上の用途別市場シェア(2020-2031)
世界のホームエンターテインメント&レジャーロボットの用途別価格(2020-2031)
6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Modular Robotics、Robobuilder、SoftBank Robotics、Sony Corporation、Sphero、Blue Frog Robotics、WowWee Group
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ
…
…
7.産業チェーンと販売チャネルの分析
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの産業チェーン分析
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの主要原材料
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの生産方式とプロセス
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売とマーケティング
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売チャネル
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売業者
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの需要先
8.ホームエンターテインメント&レジャーロボットの市場動向
ホームエンターテインメント&レジャーロボットの産業動向
ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の促進要因
ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の課題
ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の抑制要因
9.調査結果と結論
10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項
[図表一覧]
・ホームエンターテインメント&レジャーロボットの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2031年)
・ホームエンターテインメント&レジャーロボットの世界市場規模比較:用途別(2024年-2031年)
・2024年のホームエンターテインメント&レジャーロボットの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーのホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2020年-2024年)
・グローバル主要メーカー別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のメーカー別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020年-2024年)
・世界のメーカー別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上シェア(2020年-2024年)
・ホームエンターテインメント&レジャーロボットの世界主要メーカーの平均価格(2020年-2024年)
・ホームエンターテインメント&レジャーロボットの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2024年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界のホームエンターテインメント&レジャーロボット市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量(2020年-2024年)
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量シェア(2020年-2024年)
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量(2025年-2031年)
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量シェア(2025年-2031年)
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2020年-2024年)
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2020年-2024年)
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2025年-2031年)
・地域別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2025-2031年)
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020年-2024年)
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2020年-2024年)
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2025年-2031年)
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2025-2031年)
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020年-2024年)
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上シェア(2020年-2024年)
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2025年-2031年)
・北米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2025-2031年)
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020年-2024年)
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2025年-2031年)
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2025-2031年)
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020年-2024年)
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2025年-2031年)
・欧州の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2025-2031年)
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020年-2024年)
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2025年-2031年)
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2025-2031年)
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020年-2024年)
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2025年-2031年)
・中南米の国別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット販売量シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボット売上(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2025-2031年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量(2025-2031年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2025-2031年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの価格(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの価格(2025-2031年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量(2020年-2024年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量(2025-2031年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2020年-2024年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上(2025-2031年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの売上シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの価格(2020年-2024年)
・世界の用途別ホームエンターテインメント&レジャーロボットの価格(2025-2031年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・ホームエンターテインメント&レジャーロボットの販売業者リスト
・ホームエンターテインメント&レジャーロボットの需要先リスト
・ホームエンターテインメント&レジャーロボットの市場動向
・ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の促進要因
・ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の課題
・ホームエンターテインメント&レジャーロボット市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Home Entertainment and Leisure Robots Market Research Report 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:QYR24MKT165314
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

- 港湾荷役・海上荷役の世界市場規模調査:貨物タイプ別(バルク貨物、コンテナ貨物)、サービス別(港湾荷役、荷役・輸送)、最終用途別、地域別予測:2022-2032年
- 生物活性成分の世界市場規模は2031年までにCAGR 7.20%で拡大する見通し
- 世界のスマートファクトリー市場規模/シェア/動向分析レポート:コンポーネント別、ソリューション別(~2030年)
- リモートコントロール送信機市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):赤外線、無線
- 酸化アルミニウム分散強化銅の世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別
- 世界のナイロン研磨ディスク市場
- 世界の昆虫飼料市場動向:予測期間(2025~2033)中に、CAGR9.6%で成長すると予測
- N-ミリストイルサルコシン(CAS 52558-73-3)の世界市場2019年~2024年、予測(~2029年)
- FPCカバーレイ市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):イエローカバーレイ、ブラックカバーレイ、その他
- 牽引モーターコア市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):永久磁石モーターコア、交流誘導モーターコア
- クラウドストレージ市場レポート:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、展開タイプ別(プライベート、パブリック、ハイブリッド)、ユーザータイプ別(大企業、中小企業)、産業分野別(BFSI、政府・公共機関、ヘルスケア、IT・通信、小売、製造、メディア・エンターテイメント、その他)、地域別 2024-2032
- 世界の馬医療市場規模/シェア/動向分析レポート:製品種類別、疾患別、 適応症別、エンドユーザー別(~2035年)